Страницы

Показаны сообщения с ярлыком event. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком event. Показать все сообщения

четверг, 11 мая 2017 г.

Rx in Unity with favor to synchronous code

Let's look at what rx is. Someone says it's about thinking of asynchronous operations as data flows and of rx operators as flow combining operations - join, merge, concat, transform (select/selectMany), etc. I prefer thinking that way. And yes, rx is somewhat about functional programming, it can be combined with LINQ.